@攻撃力とステータスに関して
まず、シーフの最大攻撃ダメージ計算式。シーフの最大攻撃ダメージは
{(STR値+DEX値)×0,4+LUK値×0,9}÷25×攻撃力
で、表されます。ここの攻撃力とは、武器や手袋などに付いた武器攻撃力のことです。ステータスウィンドウの右上に表示される攻撃力(300〜600などの数値)とは別物です。これは基本攻撃ダメージです。
この基本攻撃ダメージは「STR・DEX<LUK<武器攻撃力」という割合でダメージが上昇します。
LVUPした時にAP(アビリティーポイント)が5つもらえます。これをSTRとDEXに割り振る量を減らし、LUKの数値を多くしてそして武器攻撃力の高いものを装備すれば強くなることができます。また、HP/MPはLVUP時に自動的に上昇します。なのでこれにステータスを割り振る必要は全くありません。そしてINTも、これは魔法を使うために必要なステータスなので、魔法が一生使えないシーフには必要ありません。
理想として
| STR値 |
4(必要なし) |
| DEX値 |
LV×1.5〜2(より低ければ低いことが理想的。) |
| INT値 |
4(必要なし) |
| LUK |
残りのステータス全てをに割り振ることです |
※シーフの攻撃力は他の職業と比べて低いですが、そのかわりに攻撃速度・攻撃安定性があるという特性があります。他の職業にもいえる事ですが、それぞれに長所・短所があります。決して職業間で比較をしないように!!
>>防御力と回避率 |